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C#开发之——集合简介(8.1)
阅读量:102 次
发布时间:2019-02-26

本文共 921 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一 概述

集合与数组在功能上有着相似之处,但集合更具灵活性。集合能够根据需求动态定义其长度,这一点使其在实际应用中具有显著优势。

集合可以看作是数组的升级版,它支持对集合长度进行动态维护,这种灵活性使其在许多场景中成为更优选择。


二 常用集合接口和实现类

集合相关的接口全部位于System.Collections命名空间中。以下是常见接口的简要说明:

  • IEnumberable

    提供迭代集合项的能力,这是一个声明式接口,主要用于定义集合的迭代方式。

  • IEnumberator

    实现式接口,与IEnumberable类似,用于迭代集合中的项,但更偏向于实现层面。

  • ICollection

    .NET中最基本的集合接口,所有集合类直接或间接实现这一接口。

  • IList

    扩展ICollection接口,提供对集合项的访问和操作功能,适用于需要按位置存取元素的场景。

  • IDictionary

    类似于IList,但存储方式为键值对,适用于需要按键或值存取元素的应用。

  • IDictionaryEnumerator

    专门用于迭代IDictionary类型的集合,支持键值对的遍历。


实现类

以下是常见的集合实现类及其特点:

  • ArrayList

    实现了ICollection、IList、IEnumerable和ICloneable接口。其特点是支持动态大小,提供了添加、删除等基本操作。

  • Queue

    实现了ICollection、IEnumerable和ICloneable接口,集合支持先进先出的操作,元素加入集合的尾部,移除操作同样从尾部执行。

  • Stack

    类似于Queue,但支持先进后出的操作,元素加入集合的尾部,移除操作同样从尾部执行。

  • Hashtable

    实现了Dictionary、ICollection、IEnumerable和ICloneable接口。集合中的元素以键值对形式存储,值为DictionaryEntry类型。

  • SortedList

    类似Hashtable,但集合中的元素按键值自动排序,存储方式仍然是键值对。


集合在实际开发中有着广泛的应用场景。通过选择合适的集合接口和实现类,可以根据具体需求实现高效的数据存储和操作功能。

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